home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Basketball.txt < prev    next >
Text File  |  1997-03-16  |  5KB  |  125 lines

  1. BASKETBALL
  2.  
  3. GAME PROGRAM TM INSTRUCTIONS
  4.  
  5. Model CX2624
  6.  
  7. ATARI
  8.  
  9. A Warner Communications Company
  10.  
  11. ATARI, INC., Consumer Division 1195 Borregas Ave., Sunnyvale, CA 94086
  12.  
  13. (c) 1977 ATARI, INC. C011402-24
  14.  
  15. Use your Joystick Controllers with this Game Program TM. Be sure the
  16. Controllers are firmly connected to your Video Computer System TM. See your
  17. Owner's Manual for details. Hold the Controllers with the red button to
  18. your upper left towards the television screen. To play against the
  19. computer, use the right hand controller.
  20.  
  21. NOTE: To prolong the life of your Atari Video Computer System and protect
  22. the electronic components, the Console unit should be OFF when inserting or
  23. removing a Game Program.
  24.  
  25. CONTROLLER ACTION
  26.  
  27. Moving your Joystick Controller according to the diagram will move your
  28. player around the court.
  29.  
  30.    Up and     Move      Up and
  31.    Left       Up        Right
  32.                ^
  33.              \ | /
  34. Move          \|/          Move
  35. Left    <------+------>    Right
  36.               /|\
  37.             /  |  \
  38.                v
  39.    Down       Move      Down and
  40.    and Left   Down      Right
  41.  
  42. The player with the ball will dribble automatically and will always face
  43. the goal. The defending player will always face the ball.
  44.  
  45. To shoot, depress the red controller button. Your player will stop
  46. dribbling and will hold the ball, waving it back and forth over his head
  47. (as shown in the diagram). When the controller button is released, the
  48. player will shoot. If the shot is made when the ball is over the player's
  49. head, it will be a long, high arching shot. If the shot is made when the
  50. ball is held low in front, it will be a short easy shot. The shot will
  51. always go towards the goal.
  52.  
  53. To defend against your opponent's shot, place yourself between the ball and
  54. the goal. When the shooter releases the ball, depress your red controller
  55. button. Your player will jump and you can block the shot and recover the
  56. ball. You can only block a shot when the ball is in its "upward" arc: there
  57. is no "goaltending" in this game.
  58.  
  59. To steal the ball, put the player's feet even with your opponent's feet.
  60. When the ball leaves your opponent's hand during the dribble, take the ball
  61. and race towards your own basket. Stealing the ball comes much easier with
  62. practice and will become an integral part of your defense strategy.
  63.  
  64. HANDICAP
  65.  
  66. When the Difficulty Switch on your console unit is in the B position, your
  67. player can move from goal to goal much more quickly than the A position.
  68. Thus a beginning player, using the B position, will be able to defend more
  69. easily and will be able to "outrun" his opponent.
  70.  
  71. TO BEGIN PLAY
  72.  
  73. Visualize that you are sitting at center court about six rows back. The
  74. bottom of the playfield is the near side of the court. The goals are in the
  75. center of the two endlines. The top of the court is the side farthest from
  76. you.
  77.  
  78. As shown in the above diagram, the two players are standing at center
  79. court, waiting for the "jump ball" to begin the game.
  80.  
  81. The left or green player's score is shown at the top left of the playfield;
  82. the right or lavendar player's score is shown at the top right. Between the
  83. two scores is a time clock. When the game begins, this clock will begin
  84. counting backwards from 4:00. For any score to count, it must go through
  85. the basket before the game ends at 0:00.
  86.  
  87. To start the game with a jump ball (after setting your Difficulty Switch),
  88. depress the Game Reset switch on your Console unit. When the switch is
  89. released the ball will be thrown straight up. When the ball comes down the
  90. game is underway.
  91.  
  92. When a basket is made, the player making the basket is reset to center
  93. court to defense. His opponent will be reset under the basket to receive
  94. the ball and make his offensive moves.
  95.  
  96. The line under each basket are the court endlines. A defensive player can
  97. cross over either endline. An offensive player cannot dribble the ball over
  98. the endline nearest to his offensive goal. This features stops any "stall"
  99. tactics.
  100.  
  101. Game 1 Two-player Game
  102.  
  103. In this version, you are against your opponent. To make your game more
  104. interesting, try playing two 4:00 halves, changing controllers at halftime.
  105.  
  106. Game 2 One-player Game
  107.  
  108. Using the right hand controller, it's you against the computer... and our
  109. computer is programmed to increase your playing skill. The closer the
  110. score, the better his defense and he will make more offensive moves. Try
  111. not to let the computer get more than an 8-point lead, because after he has
  112. let you close the score, his defense will tighten much sooner.
  113.  
  114. Suggestion: At first place the left Difficulty Switch in the A position and
  115. the right Difficulty Switch in the B position. If you can beat the computer
  116. 6 to 8-points, consider yourself a skillful player. Then move the left
  117. Difficulty Switch to the B position. If you can beat the computer by more
  118. than 4-points, you are a superior player.
  119.  
  120. ---------------------------------------------------------------------------
  121.  
  122. Document converted to html by gchance@ecst.csuchico.edu
  123. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  124. ---------------------------------------------------------------------------
  125.